(05)2373029 (05)-2375775 jsjh@mail.cyc.edu.tw
帳號 密碼
This is an example of a HTML caption with a link.
:::
競賽-五專採計 JSJH - 競賽 | 2018-12-04 | 點閱數: 431

體育、童軍-趣味競賽:教育部體育署辦理「2018全國中等以上學校學生趣味競賽」,報名:即日起至12/10(一)中午止(請體育老師、童軍老師、導師指導,洽體衛組報名)。

http://www.cyc.edu.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=51700

活動對象:全國中等以上學校學生均可組隊報名參加。
活動時間與地點:107年12月16日於國立屏東大學(林森校區)田徑場舉行。
報名方式與流程:採取網路報名方式,請逕至2018全國中等以上學校學生趣味競賽活動網站填報(http://www.shsfungame.com/index.php),如有任何問題請洽國立體育大學葛至峹先生(03-3283201#8111)。

「2018全國中等以上學校學生趣味競賽」活動簡章

 

  1. 計畫宗旨:於2015年起辦理之全國學生趣味競賽,因競賽項目趣味性十足且獎品豐富,更以有效凝聚團隊士氣,廣受教師、教練、學生等歡迎,近年更開放中等以上學校之學生報名參加,並配合相關體育政策(如國民體育日,SH150等)、活動等宣傳,成效頗佳,不僅提昇課餘運動風氣,促進校際師生交流,凝聚校園團結意識,使不具體育專長者亦能上場爭光,營造健康活潑之校園運動風氣為目的,並藉活動之實施,提升學生體能與運動風氣、促進校際交流。
  2. 計畫目標:藉由團隊競賽方式,培養學生團隊默契與團結意識,並透過趣味體能活動使不具體育專長者亦有機會上場爭取優異成績,校際競賽增加師生交流。元氣校園競賽,鼓勵學校多利用課餘時間舉辦班際競賽,推派隊伍參加全國競賽。
  3. 實施對象:全國中等以上學生均可組隊報名參加
  4. 指導單位:教育部體育署
  5. 主辦單位:國立體育大學
  6. 承辦單位:國立體育大學
  7. 活動日期:107年12月16日星期日
  8. 辦理地點:國立屏東大學(林森校區)田徑場
  9. 報名方式與流程:
    1. 本次活動參與學生皆由承辦單位協助分配。
    2. 本次活動一律採取網路報名, 請線上填寫報名表,並以線上方式送出。
    3. 活動官網:「2018全國中等以上學校學生趣味競賽」網址:http://www.shsfungame.com
    4. 於107年12月10日星期一17時00分截止報名。

  1. 活動流程表:

 活動內容

時間

活動名稱活動內容

0800-0830

報到

0830-0850

開幕

0850-0900

大會暖身操

0900-0910

手忙腳亂介紹

0910-0920

檢錄(每次10)

0930-1030

手忙腳亂競賽

1030-1040

花生這麼速介紹

1040-1050

檢錄(每次10)

1050-1150

花生這麼速

1150-1210

頒獎活動

1210-1300

午餐交流時刻

1300-1310

神來一筆介紹

1310-1320

檢錄(每次10)

1320-1420

神來一筆

1420-1430

滿載而歸介紹

1430-1440

檢錄(每次10)

1440-1540

滿載而歸

1540-1630

頒獎典禮&閉幕

 

 

  1. 趣味競賽項目及規則

     

活動名稱

隊伍組成

評分方式及競賽內容

手忙腳亂

  • 每隊12人。
  • 遊戲進行時,2人為一組,共6組。

比賽場地

  1. 總長30公尺,寬50公尺。
  2. 比賽用距離20公尺,可容納10隊同時比賽。
  3. 一端底線設置出發點,完成任務後折返交棒。

比賽方式

  1. 每次2人共計6回,兩人合力將大積木推至20公尺處後放下道具,兩人穿上圍兜衣,用觸覺球對傳兩次,來回算一次,連續對傳兩次球未落地即算過關(落地則重新計算)2人均對傳通過後,再以相同方式折返。
  2. 全隊12人施做完畢停止計時。
  3. 每隊參賽人數共12名,每次上場人數2名。
  4. 採計時決賽,取前十名。

比賽時間

 正式比賽時間為每場次7分鐘,其餘過程均不停錶,未能完賽之隊伍皆以7分鐘計算。

犯規

  1. 比賽進行時,選手不得站於界線外。
  2. 雙方隊員不得跨入起點線內及離開準備區。
  3. 過程中之選手應保持規定路線前進及折返,不得跨越他隊賽道。
  4. 不可以以抬起大積木方式前進。
  5. 前進時,不可用腳踢大積木。
  •  如有違規加秒計算。

花生這麼速

  • 每隊12人。
  • 遊戲進行時,4人為一組,共3組。

比賽場地

  1. 總長30公尺,寬50公尺。
  2. 比賽用距離20公尺,可容納10隊同時比賽。
  3. 一端底線設置出發點,完成任務後折返交棒。

比賽方式

  1. 第一組預備時,一人需趴在土豆球上,另外兩人保護左右兩側,最後一人於尾端將土豆球放置前端,三人能輪流搬運土豆球,則另外兩人可站於左右保護土豆球,以此方式向前推進,至關卡處完成任務。
  2. 關卡處擲骰子時,以第一個人擲骰為基準,後面人跟第一位相同顏色即可過關,完成後將六顆土豆球抱回至起點處,即可進行交棒。
  3. 採計時決賽,取前十名。
  4. 每隊上場參賽人數共12名,每次上場人數4名。

比賽時間

正式比賽時間為每場次7分鐘,其餘過程均不停錶,未能完賽之隊伍皆以7分鐘計算。

犯規

  1. 一次僅能搬運一顆土豆球
  2. 趴行者不得將手腳碰觸地面。
  3. 比賽進行時,趴型的選手不得離開土豆球。
  4. 過程中之選手應保持規定路線前進及折返,不得跨越他隊賽道。
  5. 擲骰子時,需拋起來擲骰不得用放的。
  • 如有違規加秒計算。

神來一筆

  • 每隊12人。
  • 遊戲進行時,4人為一組,共3組。

比賽場地

  1. 總長30公尺,寬50公尺。
  2. 比賽用距離20公尺,可容納10隊同時比賽。
  3. 一端底線設置出發點,完成任務後折返交棒。

比賽方式

  1. 每次上場人數4人,將一支充氣鉛筆夾至於雙腿間,兩支充氣鉛筆分別夾至腰部兩側,前行20公尺,鉛筆不得落地,完全通過20公尺線後,放下大鉛筆。
  2. 四人排好牽手,第一人拿起呼拉圈,穿過身體依序傳至最後一人(手不能鬆開),最後一人將呼拉圈套進角椎,三個呼拉圈套進角錐後,再把呼拉圈放回原處,再以相同方式折返即算過關。
  3. 每隊上場參賽人數共12名,每次上場人數4名。

比賽時間

 正式比賽時間為每場次7分鐘,其餘過程均不停錶,未能完賽之隊伍皆以7分鐘計算。

犯規

  1. 充氣鉛筆於途中掉落,則從掉落處重新出發,否則視同犯規。
  2. 到達套呼拉圈處和回終點處,鉛筆必須完全過線,否則視同犯規。
  3. 比賽進行時,選手不得站於界線外。
  4. 雙方隊員不得跨入起點線內及離開準備區。
  5. 過程中之選手應保持規定路線前進及折返,不得跨越他隊賽道。
  6. 穿呼拉圈時,選手不能鬆手。
  7. 穿呼拉圈時,參賽者不能用手拿呼拉圈套進身體(第一位拿呼拉圈者除外)
  8. 投擲呼拉圈時,必須在最後一位將呼拉圈投進腳錐後,第一位才可再拿下一個呼拉圈。
  9. 三個呼拉圈投進角錐後,需把呼拉圈放回原處。

● 如有違規加秒計算。

滿載而歸

  • 每隊12人。
  • 遊戲進行時,4人為一組,共3組。

比賽場地

  1. 總長30公尺,寬50公尺。
  2. 比賽用距離20公尺,可容納10隊同時比賽。
  3. 一端底線設置出發點,完成任務後折返交棒。

比賽方式

  1. 第一組預備時,四人拿著眾星拱月握把,並將大龍球放至眾星拱月上,行進中大龍球不能掉至地板,若球掉落,則以球掉落處原地出發。
  2. 前行20公尺後放下道具,2人為一組,一組須完成大疊杯任務後,另外一組接力將大疊杯疊成金字塔形狀後並收回,且收回時須將不一樣顏色的大疊杯放置最上層,才視為過關。
  3. 採計時決賽,取前十名。
  4. 每隊上場參賽人數共12名,每次上場人數4名。

比賽時間

 正式比賽時間為每場次7分鐘,其餘過程均不停錶,未能完賽之隊伍皆以7分鐘計算。

犯規

  1. 回終點處,眾星拱月必須完全過線,否則視同犯規。
  2. 比賽進行時,選手不得站於界線外。
  3. 雙方隊員不得跨入起點線內及離開準備區。
  4. 過程中之選手應保持規定路線前進及折返,不得跨越他隊賽道。
  5. 行進中大龍球不得落地。

● 如有違規加秒計算。